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Les templates créent une scène initiale modifiable et des interactions Blueprint. Le moteur reste 2D/3D selon ton choix.Le pack est enregistré par projet et télécharge son catalogue à l’ouverture du mode 3D. Modifiable ensuite dans « Projets récents ».Stockage local dans ce navigateur. Exporte en JSON pour conserver une copie.
Exécute les composants C# dans le processus .NET local, puis synchronise leurs transformations dans la scène.
dotnet run --project csharp/WarLike.Bridge
Runtime déconnecté. .NET 8 doit être lancé sur ton PC.
Éditer le script C# du GameObject sélectionnéLe code est sauvegardé dans le GameObject et dans l’export JSON de la scène. Pour l’exécuter : compiler ce script avec le SDK .NET, puis enregistrer son composant dans le runtime C#.Pas de compilation C# dans le navigateur. Le pont local doit être démarré manuellement. L’étape C# modifie les objets éditables : sauvegarde ton projet avant de l’utiliser.